$ 165.777

da Vinci’s Room Don’t Go Bananas – Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes – Juguetes de terapia,

Disponibilidad: Hay existencias

Pago seguro con

Ventajas de Comprar en Yaxa

  • Envío gratuito para compras superiores a $179.900 en 1 o más productos
  • Pagos seguros - La pasarela es la que procesa y almacena tu pago
  • Compras Empresariales - Se entrega Factura Electrónica
  • Compra Internacional
  • Tiempo de entrega de 7 a 15 días hábiles

Basado en el modelo ABCD de terapia cognitiva conductual: los niños trabajan para identificar qué desencadena sus emociones, analizar las creencias que tienen sobre esas situaciones, explorar sus reacciones y buscar formas de cambiar sus patrones de pensamiento., Abordar 5 Emociones: El juego funciona a través de 5 emociones fuertes: ira, tristeza, preocupación, miedo y celos. Los jugadores responden preguntas sobre diferentes emociones y situaciones mientras juegan las cartas, Fácil de jugar: 2-4 jugadores se turnan para construir cada pila de colores. El juego semi-cooperativo significa que si alguien no puede ayudar a sus propias pilas, ayuda a la pila de otra persona. Ayudar a desarrollar habilidades sociales junto con el trabajo en las emociones., Para padres y profesionales: los maestros pueden jugar Don’t Go Bananas con pequeños grupos de niños en el aula o los padres pueden jugar con sus hijos en casa. Los adultos que juegan pueden ayudar a los niños a ver de primera mano formas positivas de procesar las emociones y sentirse más cómodos dando sus propias respuestas, 2-4 jugadores de 6 a 12 años: una variedad de preguntas hace que este juego sea versátil para un grupo de edad más grande. Se pueden agregar o eliminar más preguntas que inviten a la reflexión para un juego más fácil o más difícil

SKU: B07GYRDRX8 Categoría:

Descripción

¡Lanzamiento Especial!

Descubre nuestra tienda especializada en productos importados de China.
Visítanos en: importadosdechina.yaxa.co

Características
Basado en el modelo ABCD de terapia cognitiva conductual: los niños trabajan para identificar qué desencadena sus emociones, analizar las creencias que tienen sobre esas situaciones, explorar sus reacciones y buscar formas de cambiar sus patrones de pensamiento. Abordar 5 Emociones: El juego funciona a través de 5 emociones fuertes: ira, tristeza, preocupación, miedo y celos. Los jugadores responden preguntas sobre diferentes emociones y situaciones mientras juegan las cartas Fácil de jugar: 2-4 jugadores se turnan para construir cada pila de colores. El juego semi-cooperativo significa que si alguien no puede ayudar a sus propias pilas, ayuda a la pila de otra persona. Ayudar a desarrollar habilidades sociales junto con el trabajo en las emociones. Para padres y profesionales: los maestros pueden jugar Don’t Go Bananas con pequeños grupos de niños en el aula o los padres pueden jugar con sus hijos en casa. Los adultos que juegan pueden ayudar a los niños a ver de primera mano formas positivas de procesar las emociones y sentirse más cómodos dando sus propias respuestas 2-4 jugadores de 6 a 12 años: una variedad de preguntas hace que este juego sea versátil para un grupo de edad más grande. Se pueden agregar o eliminar más preguntas que inviten a la reflexión para un juego más fácil o más difícil
El número de Modelo (ItemModelNumber)
DVR-DGB
Peso
1.00 Pounds
Dimensiones
5,13 x 0,69 x 3,63 pulgadas
Fabricante es da Vinci’s Room
Destacados
Basado en el modelo ABCD de terapia cognitiva conductual: los niños trabajan para identificar qué desencadena sus emociones, analizar las creencias que tienen sobre esas situaciones, explorar sus reacciones y buscar formas de cambiar sus patrones de pensamiento., Abordar 5 Emociones: El juego funciona a través de 5 emociones fuertes: ira, tristeza, preocupación, miedo y celos. Los jugadores responden preguntas sobre diferentes emociones y situaciones mientras juegan las cartas, Fácil de jugar: 2-4 jugadores se turnan para construir cada pila de colores. El juego semi-cooperativo significa que si alguien no puede ayudar a sus propias pilas, ayuda a la pila de otra persona. Ayudar a desarrollar habilidades sociales junto con el trabajo en las emociones., Para padres y profesionales: los maestros pueden jugar Don’t Go Bananas con pequeños grupos de niños en el aula o los padres pueden jugar con sus hijos en casa. Los adultos que juegan pueden ayudar a los niños a ver de primera mano formas positivas de procesar las emociones y sentirse más cómodos dando sus propias respuestas, 2-4 jugadores de 6 a 12 años: una variedad de preguntas hace que este juego sea versátil para un grupo de edad más grande. Se pueden agregar o eliminar más preguntas que inviten a la reflexión para un juego más fácil o más difícil
La calificación que le dan a da Vinci’s Room Don’t Go Bananas – Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes – Juguetes de terapia, juegos de habilidades sociales para niños, 1,459 usuarios es de 4.4 sobre 5 estrellas.

Información adicional

Peso 1,00 lbs

Valoraciones (0)

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.

Carrito de compra
da Vinci’s Room Don’t Go Bananas – Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes – Juguetes de terapia,da Vinci’s Room Don’t Go Bananas – Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes – Juguetes de terapia,
$ 165.777

Disponibilidad: Hay existencias

Chat
1
Yaxachat
¡Este da Vinci's Room Don't Go Bananas - Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes - Juguetes de terapia, puede ser tuyo por tan solo $ 165.777!
Si tienes alguna pregunta, consúltanos.