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Características
Basado en el modelo ABCD de terapia cognitiva conductual: los niños trabajan para identificar qué desencadena sus emociones, analizar las creencias que tienen sobre esas situaciones, explorar sus reacciones y buscar formas de cambiar sus patrones de pensamiento. Abordar 5 Emociones: El juego funciona a través de 5 emociones fuertes: ira, tristeza, preocupación, miedo y celos. Los jugadores responden preguntas sobre diferentes emociones y situaciones mientras juegan las cartas Fácil de jugar: 2-4 jugadores se turnan para construir cada pila de colores. El juego semi-cooperativo significa que si alguien no puede ayudar a sus propias pilas, ayuda a la pila de otra persona. Ayudar a desarrollar habilidades sociales junto con el trabajo en las emociones. Para padres y profesionales: los maestros pueden jugar Don’t Go Bananas con pequeños grupos de niños en el aula o los padres pueden jugar con sus hijos en casa. Los adultos que juegan pueden ayudar a los niños a ver de primera mano formas positivas de procesar las emociones y sentirse más cómodos dando sus propias respuestas 2-4 jugadores de 6 a 12 años: una variedad de preguntas hace que este juego sea versátil para un grupo de edad más grande. Se pueden agregar o eliminar más preguntas que inviten a la reflexión para un juego más fácil o más difícil
El número de Modelo (ItemModelNumber)
DVR-DGB
Peso
1.00 Pounds
Dimensiones
5,13 x 0,69 x 3,63 pulgadas
Fabricante es da Vinci’s Room
Destacados
Basado en el modelo ABCD de terapia cognitiva conductual: los niños trabajan para identificar qué desencadena sus emociones, analizar las creencias que tienen sobre esas situaciones, explorar sus reacciones y buscar formas de cambiar sus patrones de pensamiento., Abordar 5 Emociones: El juego funciona a través de 5 emociones fuertes: ira, tristeza, preocupación, miedo y celos. Los jugadores responden preguntas sobre diferentes emociones y situaciones mientras juegan las cartas, Fácil de jugar: 2-4 jugadores se turnan para construir cada pila de colores. El juego semi-cooperativo significa que si alguien no puede ayudar a sus propias pilas, ayuda a la pila de otra persona. Ayudar a desarrollar habilidades sociales junto con el trabajo en las emociones., Para padres y profesionales: los maestros pueden jugar Don’t Go Bananas con pequeños grupos de niños en el aula o los padres pueden jugar con sus hijos en casa. Los adultos que juegan pueden ayudar a los niños a ver de primera mano formas positivas de procesar las emociones y sentirse más cómodos dando sus propias respuestas, 2-4 jugadores de 6 a 12 años: una variedad de preguntas hace que este juego sea versátil para un grupo de edad más grande. Se pueden agregar o eliminar más preguntas que inviten a la reflexión para un juego más fácil o más difícil
La calificación que le dan a da Vinci’s Room Don’t Go Bananas – Un juego de terapia de TCC para que los niños trabajen en el control de emociones fuertes – Juguetes de terapia, juegos de habilidades sociales para niños, 1,459 usuarios es de 4.4 sobre 5 estrellas.
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